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《Madden 17》新特殊动作和防御改进详解

时间:2024-08-30   访问量:1220

EA 已经对游戏的哪些方面进行了改进进行了高层概述,现在他们开始提供有关《Madden 17》中所重点关注的进攻和防守元素的更多细节。

EA 今天发布了两篇长博文,分别针对球的两面。在进攻方面,它讨论了持球者可以使用的新特殊动作,这些动作由各种特殊动作等级(如假动作和旋转)以及某些情况下的球员体重决定。已经创建了不同的动画,涵盖从“精英”到“笨拙”的所有内容。

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正在播放:《Madden 17》- 公告预告片

精英动作是评分在 90 以上的球员使用的,而评分较低的动作则适用于 70 和 80 以上的球员。这些动作“不像精英动作那样具有爆发力,但如果时机正确,仍然可以发挥作用。这些动作的效率和亮点比精英动作略低。”笨拙动作不是针对体重较重的跑卫,而是针对体重较重(300 以上)且持球评分较低的球员。

所有这些动作都会受到玩家耐力的影响;冲刺时间过长会使人疲惫不堪,他将被迫使用比平时低一级的动作。

《Madden 17》还采用了全新的假动作系统,并配有多人动画。EA 表示,该系统有近 1,000 个动态动画,这些动画考虑到了参与的玩家人数以及他们之间的相对位置。假动作需要玩家掌握好时机,但也受位置的影响——例如,当防守队员正好在跑动者前面时,跨栏是最有效的。

新的持球机制让玩家在带球跑动时拥有更多控制权。特殊动作分为不同的组,可以通过拉动触发按钮的不同组合进行修改。

《Madden 17》新特殊动作和防御改进详解

如果所有新选项都让人不知所措,可以使用新的难度设置来帮助玩家。他们可以通过完全控制特殊动作或简单地提供有助于决策过程的屏幕反馈来实现这一点。还有标准的手动模式,让玩家完全掌控游戏。

在防守方面,我们已经听说区域覆盖和空隙分配正在得到改进。可以启用一个新选项,这样当进攻翻转时,您的防守就会自动翻转,确保您的球员根据场上的实际情况正确排列。

无论你是否选择使用这个,每个玩家现在都要负责一个特定的空隙。游戏开始后,玩家不会永远被锁定在该任务上,而是可以根据眼前的情况动态调整。他们会根据自己的游戏识别评级或多或少地有效地做到这一点。玩家还可以在《Madden》游戏中首次拥有两个空隙任务,让他们负责两个相邻的空隙。

您可以在这里和这里阅读有关进攻和防御增强的更多信息。

《Madden 17》的封面人物是新英格兰边锋罗布·格隆考斯基,这让我很不爽。该游戏将于 8 月 23 日在 Xbox One、PS4、Xbox 360 和 PS3 上发布。然而,EA 迄今为止讨论过的改变和改进(包括上述所有内容)只在当前版本的游戏中得到确认。

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